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建议几条: 一、关于魔域团战:换个方式或者增加一种团战方式,战斗的双方团各出1名团长,2名副团级玩家,2名副团以下级玩家共5人,按提前定的出场顺序逐一单挑,玩个田忌赛马,虚虚实实,以我最强的对你第二,个中智慧让玩家自己揣摩;期间BB和装备以及凡是涉及战斗力的因素都不得改变,并组织啦啦队,就象中国古****仗一样,有个阵脚,胜方团里得到奖励,啦啦队也有经验可加(必须到PK场的) 二、关于PK赛:分成4个图,所有符合级别条件的随机进入一张图。每张图的玩家只能有3名进入下一张图。12名玩家再随机进2张图,每图的只有2名进入最后一张图,最后一张图的4名玩家再角逐。这样可以刺激玩家之间的冲战,而不是靠其他的方式得到奖励,增加了随机性,也增加中高级玩家拿到奖励的可能性;前4名玩家如果进了一张图,第五第六的玩家就有机会拿到奖,当然冠军还是老大拿。也避免了老大的小号拿奖的可能性。也刺激了玩家的兴趣; 三、关于四宠的开发:建议不开发四宠,可以开发个附加宠。这个宠可以附加在某个主BB的身上,增加该主宠的某项属性或防或攻,建议不增加战斗力。如果增加战斗力,也不能按附加宠的星级数增加战斗力。可按这种方式增加战斗力:10星以下按星数增加战斗力,10星按90%增加战斗力,20星按80%,30星70%,40星按60%,50星50%,60星40%,70星按30%,80星20%,当然具体增加战的数据由官方研究,总的加战是随着附加宠的星级上张而多,但越到后加得越难的方式进行,不能按我说的这种数据70的30%是21战,80星的20%是16战,我说的只是这种加战趋势; 这个附加宠可选择已有的BB,也可以选择某几种BB,也可以新出个宠作为专门附加宠,并搞次BB大赛。这个附加宠的开发能力,三宠水也可以起到此项作用,这样区里的三水就可以用掉了。 四、关于合BB:现在一个80星以上的BB上星太辛苦,可否调整下,70星的BB采取80分进星制,75星BB采取70分进星制,80星BB采取巧60分进星制,84星采取55分进星制,87星采取50分进星制,89星采取48分进星制,90星的按45分进星制等等,具体数据由官方进行研究。前面已经超过该星数的,可按该项数据补上星数。这样可以刺激玩家合BB冲战的动力,免得一个85星的BB想上个86成本太高,好多人就不动了,毕竟这个游戏是以合BB冲战的主要内容。 五、玩家退团换团是否也要象家族方式一样进行下时间的限制。 六、现在的某些任务,设置要组队方式进行是不错,但做任务的时候,可否设置没有XP的方式进行。或者设置难点,但难要难的有意思,不能象冰峰一样,XP轻松扫怪,没XP让怪一碰就挂这种模式。宝宝老上星,装备要进行调整了,这种调整就要用这种任务做成,每半月每服出一个加15装备,这个加15装备靠锻造是出不来的,必须是做这种任务做成的。做任务时是军团做,做之前还抢做任务的资格,这就需要进行PK,合作不好,即使做了也做不成功。 以上建议都是在不损害官方利益,甚至有益官方利益的前提下,增加了游戏的乐趣,促进了人气!
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